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深夜の2時。都内の閑静な住宅地にある結城家は当然、全員が深い眠りにある。 父親の優介は明日朝早く取引先の社長との接待ゴルフがある。ワザと負けるとい うのも結構、体力と神経を使わねばならない。母親も啓介の朝ご飯の用意の為、 深い眠りについていた。 2階にある葵の部屋だけは違った。寝ていたはずの葵がムクッとベットから身体 を起こす。 「さぁ、行くわよクリンちゃん!!」 ピンクのバジャマに<S>バッチを着け、優しく撫でる。 「ドクン」という感触。膀胱に急激に尿が溜まっていく。 身体をピンク色の閃光が光り、真ん中にSのロゴがされた青い服、ミニスカート、 ブーツ、赤マントといういでたちに変わった。 ドアを開け、空中に身を投げる。 *** 山道の道路を無数の光の束が疾走した。 暴走族「鬼魔羅」の集団である。厳密に言えば、もはや「鬼魔羅」は暴走族とは 言えない凶悪な集団である。暴走行為は当然の事ながら、麻薬密売や路上で女性 を浚い輪姦(それで自殺した者や精神病院に長期入院を強いられている女性も居 る)、893の依頼で殺人さえ手がける者さえいる。警察もそれを知ってはいた が、相手が与党民自党の長老が溺愛する孫が頭をするチームだ。手をこまねいて いた。 まず、最初に<異変>に気づいたのは2輪に二人乗りした少年だった。 道路のほぼ真ん中に、群を遮るように立つ人影 (な、なんだ!!) この少年が、まず頭に思い浮かべたのは幽霊だという事だ。 だが、すでに季節は秋である。幽霊が秋に出るなどという話など聞いた事も無い。 では、生身の人間!?ここは人里からかなり離れていて、人間がいる訳が無い。 ましてやシルエットとして浮かぶ陰は女、しかも12~3だ。 急迫する群。少年は焦った。凶悪無比で知られる「鬼魔羅」メンバーとはいえ、多少 は眼前で起きている事態に慌てる。 (糞!!どけよ!!) そんな思いとは裏腹に、身動ぎもせず立ち尽す少女 (クソッタレ!!) 少年は毒づくと、後方に指示を出し停める。 スピードを徐々に殺し、手前20メートルで停まった。 「あんだぁ!!何停めとんのじゃ、ウラァァァッ!!」 頭の富永と仲間達が次々と2輪と4輪を降り、前方に来る。 「オイ、コラッ!!オノレかぁぁッ!!殺すぞッ!!」 先頭の少年の胸倉を掴み、額を着けて眼を飛ばす。 先頭の少年は、富永が怖かった。以前、キレて交機を鉄パイプでメッタ打ちに して植物人間にしているのを見ているからだ。 「あ・・・あれ・・・・。」 震える指先で前方を指す。全員が指差した方向に視線を遣る。 13歳くらいの少女が道路の真ん中に、まるで塞ぐように立っていた。 肩の辺りまでストレートに伸ばされた髪、健康的な小麦色の肌、顔は幼い。 真ん中に<S>とロゴがされた青い服、短いスカート、ブーツ 「あんだぁぁぁぁっ、小娘!?」 特攻隊長が眼を飛ばしながらスーパーガールに近づく。手には変形し横に血糊 がベットリとついた鉄パイプを握っている。だが、それにも関わらず少女は平 然と可愛い笑みを浮べる。 「大掃除です・・・・。」 「大掃除だぁッ!?」 意味が理解出来ず唖然とする。 「貴方達、ゴミの大掃除・・・・・。」 「ふ、ふざけんなぁッ、コラァァァァッ!!」 特攻隊長は鉄パイプをスーパー・ガール葵の頭上に振り下ろす。このままでは 脳味噌を道路にブチ撒けるだろう。誰もがそう思った。 だが!? 振り下ろした鉄パイプが、頭の形に合わせて変形していた。平然として笑みを 浮べる葵。 特攻隊長の胸倉を掴み、12・13歳では考えられない怪力で片手で持ち上げ後方に 投げる!! 「あぁぁぁぁぁぁッ!!」 悲鳴を上げ突如、姿を消す特攻隊長。すぐに張るか向こうにシルエットとして聳え 立つ山の頂上で「ドオォォォン」という爆煙があがった。 声が出ないまま、頂上と少女の顔を交互に見る。 「さぁ、大掃除始めるよ!!」 逃げ惑う暴走族を次々と掴み片手で宙に放り投げる。 道路に面した向こうの森林や山に次々と爆煙が上がる。 置かれた2輪を倒し膝小僧を軽く置くと「メキメキッ」という音を立て曲がる。 それをさらに両手で丸め巨大鉄の球体を造ると地面に放り投げ、さらに車も同じ 要領で鉄団子にして地面に放る。 「あぁぁぁッ!!辞めてくれぇぇぇッ!!」 無残に鉄団子にされていく車や2輪を見て泣き叫ぶ。 葵は、その男の胸倉を捕まえ「ブンブンブン」と円を描くと、やはり宙に飛んで 消えた。 警察でさえ手が出せない凶悪暴走族「鬼魔羅」は、物の2分ほどで鉄団子を残し てしまった・・・・。 「あわわわッ!!」 道路で尻餅を着き、声さえでない富永 恐怖のあまり失禁している。 「貴方がリーダーさんね☆貴方には特別な掃除をしてあげるね☆」 片手で持ち上げると砲丸投げの要領で身体ごと廻す。 「辞めてぇぇぇぇッ!!止めてぇぇぇぇぇぃッ!!」 宙高く放り投げると富永は物凄いスピードで飛び、大気圏を越え月面に激突した。 「お掃除完了!!」 満足げに葵は、そう言うと微笑む。 *** 家の前に着くと素早くパンティを脇にずらし電柱に立ったまま放尿を始めた。 変身が解除され葵の姿に戻ると、2・3回お尻を上下に振る。 「あっ、しまった!!いま変身を解くとお部屋に戻れないよぉ!!」 気づいたのが遅かった。結局、家の者が起きるまで外にいたせいで風邪を引いて 遠足にいけなくなるハメになるのだった・・・・。 <終わり>
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【TOP】【←prev】【Wii U】【next→】 SUPER MARIO MAKER タイトル SUPER MARIO MAKER スーパーマリオメーカー 機種 Wii U 型番 WUP-P-AMAJ ジャンル ツール 発売元 任天堂 発売日 2015-9-10 価格 5700円(税別) タイトル SUPER MARIO MAKER Wii U スーパーマリオメーカー セット 機種 Wii U 型番 WUP-S-WAHA ジャンル ツール 発売元 任天堂 発売日 2015-9-4 価格 33000円(税別) タイトル SUPER MARIO MAKER Wii U スーパーマリオメーカー スーパーマリオ30周年セット 機種 Wii U 型番 WUP-S-WAGZ ジャンル ツール 発売元 任天堂 発売日 2015-9-4 価格 34000円(税別) マリオブラザーズ 関連 Console Game FC マリオブラザーズ スーパーマリオブラザーズ SUPER MARIO USA SUPER MARIO BROS.3 FDS 帰ってきたマリオブラザーズ スーパーマリオブラザーズ スーパーマリオブラザーズ 2 SFC SUPER MARIO WORLD スーパーマリオ コレクション スーパーマリオ ヨッシーアイランド N64 SUPER MARIO 64 GC スーパーマリオ サンシャイン Wii SUPER MARIO GALAXY New SUPER MARIO BROS.Wii SUPER MARIO GALAXY 2 スーパーマリオコレクション スペシャルパック WiiU New SUPER MARIO BROS.U New SUPER LUIGI.U SUPER MARIO 3D WORLD SUPER MARIO MAKER Handheld Game GB SUPER MARIO LAND スーパーマリオランド 2 6つの金貨 スーパーマリオランド 3 WARIOLAND SUPER MARIO BROS. Deluxe GBA スーパーマリオアドバンス スーパーマリオアドバンス 2 スーパーマリオアドバンス 3 スーパーマリオアドバンス 4 FAMICOM MINI 01 スーパーマリオブラザーズ FAMICOM MINI 11 マリオブラザーズ FAMICOM MINI 21 スーパーマリオブラザーズ 2 駿河屋で購入 Wii U
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スーパーマーケット に該当するカテゴリー Category1:Grocery Store Category2: Category3: Memo コメントを簡単に書き込めます。 内容によっては、管理者がMemo欄に移動したり、削除したりすることがあります。 名前
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スーパーボンブリス 機種:SFC 作曲者:鈴木光人 開発元:トーセ 発売元:BPS 発売年:1995年 概要 『テトリス』から派生した落ちものパズル『ボンブリス』を題材にした作品。 過去にも『ボンブリス』のゲームはあったが、全て『テトリス』のおまけみたいなもので、『ボンブリス』単独作品はこれが初。 音楽は後にスクウェア・エニックスで活躍する鈴木光人氏が担当。当時はトーセに所属していた。効果音は高野充彦が制作。 前作に該当する『スーパーテトリス2+ボンブリス』以上の本格的なテクノサウンドを聴かせてくれる。 なお発売同日にゲームボーイで同名タイトルの『スーパーボンブリス』も発売されているが、BGMは異なっている。 収録曲(仮曲名) 曲名 作・編曲者 補足 順位 BPS Logo 鈴木光人 BPSロゴ Title Theme タイトル画面 Contest Mode コンテストモード Puzzle Mode パズルモード Two Player Mode 1 2プレイヤーモード1 Two Player Mode 2 2プレイヤーモード2 Vs. Computer Player 1 対CPUモード1 Vs. Computer Player 2 対CPUモード2 Game Over ゲームオーバー Stage Clear ステージクリア Pause ポーズ New Record ニューレコード Hidden Computer Player 隠しCPUキャラ登場 Ending 完全クリアエンディング Credits スタッフロール
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スーパーミッション ブルーレイクで入手可能なミッション。 最も最高速を引き出せるミッションで、 その性能はジェットタービンを装備しなくても時を越えることが可能なほど。 ただし、加速力はワイドミッションより劣る。 パーツ性能 名前 コメント
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メニュー>称号>アギオス>スーパードライブ ☆2 6枠かかっているのだから要求されるものも大きくなる。前提の性能分を差し引いても150点くらいは稼ぎたい。シーン攻撃に乗せるか、特殊攻撃含みの3~4回攻撃するか。トリプルブロウが生きる……ってこともないか。聖闘士らしいとは思うけど。 実質的に、アーマースタイル:エメラルドはほぼ必須。これの補強の用途なら、アーマーデュアルには届かせないほうがセットアップを圧迫しなくてすむかな。このスキル自体はテスタメントドライブを使用している必要はないけど、せっかくなのでしておきたいし。 -- 名無しさん (2015-08-16 22 57 00) 名前 コメント
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ハードウェア スーパーファミコン 作品 真・女神転生if... 悪魔城ドラキュラXX ファイナルファンタジーⅥ ファイナルファンタジーⅣ ファイナルファンタジーV ドラゴンクエストⅢ そして伝説へ… ダライアスツイン アクスレイ がんばれゴエモン ゆき姫救出絵巻 Pop nツインビー MOTHER2 ギーグの逆襲
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SUPER MARIO WORLD スーパーマリオアドバンス2 機種:SFC, GBA(*1) 作曲者:近藤浩治 サウンド (GBA):井田康、鈴木太樹 発売元:任天堂 発売日:1990年11月21日 (SFC)、2001年12月14日 (GBA) 概要 『スーパーマリオ』シリーズの4作目。スーパーファミコン初にして最初で最後の2Dシリーズ作品。 スーパーファミコンのローンチタイトルの1つであり、ヨッシーのデビュー作でもある。 本作以降、据え置きのマリオシリーズは3D化に移行したため、後にDS版『New スーパーマリオブラザーズ』が発売されるまでの間において最後の2Dアクション系列作品であった(*2) 今回のBGMは1つのフレーズをモチーフに様々な形でアレンジしており、音楽に統一感を持たせている。実はシリーズで初めてタイトル画面にBGMが入った作品でもある。 また、ヨッシーに乗った時にBGMにパーカッションの有無が加わるという特徴があり、近藤氏がハードの3D化に伴って最重要視していくことになるBGMとゲームのインタラクティヴな融合というテーマがさりげなくも明確な形で盛り込まれた初めての作品となった。 ゲームボーイアドバンス版は『スーパーマリオアドバンス2』のタイトル名で発売。 完全一人プレイになり、ジャンプ力の高いルイージとの交代、ドラゴンコインの取得成績など新要素が追加された。 『スーパーマリオアドバンス』シリーズ共通で移植された「マリオブラザーズ」についてはこちらを参照。 『スーパーマリオメーカー』及び『スーパーマリオメーカー for Nintendo 3DS』で追加された曲はこちらを参照。 『スーパーマリオメーカー2』で追加された曲はこちらを参照。 スーパーマリオブラザーズシリーズ (前作:スーパーマリオブラザーズ3 国内版次作:スーパーマリオUSA 海外版次作:スーパーマリオワールド2 ヨッシーアイランド) スーパーマリオアドバンス[[シリーズ]] (前作:スーパーマリオアドバンス (スーパーマリオUSA) 次作:スーパーマリオアドバンス3 (ヨッシーアイランド)) 収録曲 曲名 補足 順位 タイトルBGM タイトル画面BGM オープニング181位第2回オープニング200位マリオ184位 MAP1(ヨースター島) ワールドマップBGM MAP2(地上) フィールド385位 MAP3(バニラドーム) MAP4(ネイティブスター) MAP5(迷いの森) マリオ225位 クッパ城出現 MAP6(クッパ城) ワールドマップBGM MAP7(スペシャル) ワールドマップBGMしばらくすると地上BGMが流れる 地上BGM ステージBGM 横スクロール52位スーパーファミコン147位マリオ48位一面62位1990年代199位第3回任天堂124位 アスレチックBGM 横スクロール46位スーパーファミコン63位マリオ35位第3回任天堂66位 地下BGM 水中BGM おばけ屋敷BGM お城BGM 横スクロール94位スーパーファミコン189位ダンジョン210位マリオ36位 スイッチBGM スイッチを押した時のBGM 無敵BGM 無敵状態BGM ボーナス面BGM マリオ144位ミニゲーム46位 ボーナス面クリアファンファーレ コクッパBGM コクッパ戦BGM コクッパ城クリアデモ 卵を助けた時 コクッパ城クリアデモ BGM コースクリア ファンファーレ お城クリア ファンファーレ プレイヤーダウン テケテケテケテケ ゲームオーバー ゲームオーバー画面BGM 魔王クッパBGM 最終決戦 ラストバトル233位 ピーチ姫を助けた時 クッパを倒した後のムービー エンディング エンディングスタッフロール 第2回140位第3回114位任天堂76位エンディング12位第2回エンディング24位スーパーファミコン80位泣き曲91位マリオ37位1990年代191位 その他 CMソング ゲーム未収録坂本丸『世界の国からこんにちは』の替え歌歌:マリオ(古谷徹) 第2回ゲームソング377位 『任天堂スーパーファミコン・ゲームミュージック』収録リアレンジバージョン エンディング 原曲:「エンディング」編曲、ギター、シンセプログラミング:浅野孝已 『アドバンス2』追加曲(曲名は暫定) オープニング(アドバンス2) オープニングデモ画面BGM(GBA) タイトルBGM(アドバンス2) タイトル画面BGM(GBA) ゲーム選択 ゲーム選択画面BGM 全コースクリア 全コースクリア時デモ(裏ワールド開始)BGM地上BGMアレンジ国内版と海外版で曲が微妙に異なる(*3) 全ドラゴンコイン入手 全ドラゴンコイン入手時デモBGM サウンドトラック スーパーマリオワールド 原曲、アレンジとSEを収録 任天堂スーパーファミコン・ゲームミュージック リアレンジバージョンと一部の原曲を収録 関連動画 スーパーマリオワールド プレイ映像 スーパーファミコン版(Wii Uバーチャルコンソールで配信されていたバージョン)のプレイ動画 スーパーマリオアドバンス2 プレイ映像 ゲームボーイアドバンス版(Wii Uバーチャルコンソールで配信されていたバージョン)のプレイ動画
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スーパークイックス タイトー 1987年 AC QIXの進化版、陣取りACTゲーム 画像や敵も時代の進歩と共に単純なカラーからフルカラーになりました。 移植 タイトーメモリーズⅡ 上巻に収録
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SUPER MARIO KART 機種:SFC 作曲者:岡素世 (*1) サウンドプログラム、カートのエンジン音録音:阪東太郎 (*2) 発売元:任天堂 発売日:1992年8月27日 (SFC)、2016年5月9日 (3DS)、2019年9月6日 (NS) 概要 『マリオカート』シリーズ1作目。 基本的なシステムはシリーズを通して変わらず、一作目からすでに完成された作品。 スーパーファミコンで最も売れたゲームソフトでもある。 サウンド担当者 (*3)としては岡素世氏、阪東太郎氏がクレジットされている。 『スーパーマリオ・コンパクト・ディスコ』のブックレットには音楽作曲者として岡氏のみが記載されている。 阪東氏は作曲以外のサウンドプログラムのみを担当した。 ゆったりとした曲が多いBGMは人気が高いがサントラは発売されていない。 雑誌付録や特典CDで一部の曲が収録されてきたが、全曲を一度に収録したサウンドトラックも欲しいところ。 (次作:マリオカート64) 収録曲 (一部仮曲名) 曲名 補足 順位 オープニング・タイトル 第2回オープニング193位マリオ182位 ゲームセレクト ドライバーをえらんでください マリオサーキット 正式名称 レース・スポーツ59位スーパーファミコン274位マリオ66位一面37位 ドーナツへいや レース・スポーツ249位スーパーファミコン212位マリオ58位 チョコレーとう ノコノコビーチ 正式名称 癒し286位夏7位マリオ111位 バニラレイク レース・スポーツ118位冬・雪・氷25位 Castle 正式名称クッパじょう1~3で使用原曲:『スーパーマリオワールド』より「魔王クッパBGM」 レインボーロード 正式名称 第5回496位第6回841位第16回939位第2回任天堂77位第3回任天堂133位レース・スポーツ6位スーパーファミコン7位マリオ8位 表彰式(1位~3位) 表彰式(4位) マリオのテーマ ルイージのテーマ ピーチのテーマ 正式名称 ヨッシーのテーマ ドンキーのテーマ ノコノコのテーマ キノピオのテーマ 正式名称 バトルゲーム 正式名称 マリオ212位 スタッフロール エンディング エンディング284位 サウンドトラック スーパーファミコンマガジンVol.5 特別付録 SUPER FAMICOM NEW GAME SOUND MUSEUM 「マリオサーキット」、「ノコノコビーチ」、「レインボーロード」、「ピーチのテーマ」、「キノピオのテーマ」、「バトルゲーム」を収録。 収録曲が岡氏の作曲であることが記載されている ニンテンドー サウンドセレクション vol.2 クッパ 「Castle」を収録。 ブックレットにて作曲者である岡氏がコメントしている。 スーパーマリオカート プレイ映像